V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme
V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

Video: V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

Video: V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme
Video: VRAY. SKETCHUP. Открытый курс. Занятие 1 - настройка света 2024, Travanj
Anonim

Umijeće prikazivanja robe licem cijenjeno je, vjerojatno, od samih početaka i najmanje primjetnog natjecanja. Ako dva prodavača uopće imaju isti proizvod, tada uspjeh trgovine neće ni najmanje ovisiti o prodavačevoj sposobnosti da zaviri u dušu kupca, o razumijevanju što je za kupca važno, a što nije. U arhitekturi sudbina projekta često ne ovisi o ljudima koji naknadno kupuju stanove ili maloprodajni prostor, već o tome tko pristaje platiti izgradnju - o kupcu.

Danas, predstavljajući projekt za kupca, već nije dovoljno vješto izraditi crteže. Štoviše, ako kupac, kao što se često događa, nije osposobljen za čitanje crteža, tada oni potpuno nestaju u pozadini: koja je korist od crteža ako osoba jednostavno ne razumije zašto bi trebala riskirati svoj novac? Iz tog razloga dobra skica može biti puno moćnija. Sredstva za vizualizaciju budućih arhitektonskih građevina razvijaju se tako brzo da kupcu "govore" o projektu na poznatom jeziku. I ovdje su sva sredstva dobra: skice, makete i, naravno, trodimenzionalna grafika.

Sve su ove metode nekako idealizirane i pojednostavljene. Međutim, možda su trodimenzionalne grafike sposobne istodobno prenijeti i volumen i okruženje prezentacijskog objekta najrealnije, pogotovo ako se stvori animirana vizualizacija - vrsta video obilaska. U Rusiji se trodimenzionalna arhitektonska vizualizacija počela koristiti negdje krajem 90-ih. Tada se činilo egzotično, a zbog nedostatka financijskih sredstava i siromaštva računalne opreme, konačni je rad bio osrednji po modernim standardima. Međutim, otprilike 2003. arhitektonska vizualizacija postala je gotovo neophodan element u projektima. Kako je rasla potražnja za arhitektonskom vizualizacijom, tako je rasla i potražnja za radnim alatima za nju.

Postoje specijalizirani alati (na primjer, AutoCAD Revit Architecture) koji vam omogućuju izradu arhitektonske vizualizacije uz sve ostalo vezano uz dizajn. Postoje univerzalni alati za 3D modeliranje koji su puno bogatiji po svojim mogućnostima upravo zato što nisu vezani uz arhitektonske ili bilo koje druge specifičnosti. Univerzalni alati za vizualizaciju arhitekture zanimljiviji su jer su fleksibilniji, čak i ako to dolazi pod cijenu složenijih alata. Ova složenost nije toliko važna za profesionalca, ako imamo na umu naš glavni zadatak - ostaviti najpozitivniji dojam na kupca.

Stvaranje samog trodimenzionalnog modela, koji bi gledatelja iz devedesetih mogao impresionirati samom činjenicom da je izrađen, u arhitektonskoj je vizualizaciji samo dio posla (možda čak i manji dio). Adut naših dana je realizam, pouzdan prijenos materijala i sve nijanse osvjetljenja. Shematske "crtane" kuće i trokutasta božićna drvca danas nećete proći.

Renderiranje je odgovorno za stvaranje svega "poput stvarnog" - softverskog modula ili zasebnog programa koji trodimenzionalnu scenu, koju je skicirao dizajner, pretvara u samu sliku na zaslonu računala koju možemo vidjeti. Naravno, koliko će slika izgledati prirodno, ovisi i o vještini majstora i o daljnjoj naknadnoj obradi slike ili videozapisa, ali osnova je ipak izbor jednog ili drugog rendera.

Neupitni lider na tržištu softvera za 3D modeliranje je Autodesk 3ds Max - ovo je Punchinelova tajna. Ponekad to nije potrebno ni navesti. Prema Antonu Stetsu, generalnom direktoru studija računalne grafike RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max koristi većinu svojih kolega za arhitektonsku vizualizaciju. S Antonom, koji je, dok je na čelu svog studija, i dalje praktični stručnjak u svom području, razgovarali smo o važnosti odabira rendera za rad studija i zašto je RangeEmotions odabran za proizvod bugarske tvrtke Chaos Group - V-Ray za Autodesk 3ds Max.

zumiranje
zumiranje
zumiranje
zumiranje

RangeEmotions uglavnom se bavi prikazom animacije kao najspektakularnijim. Ovo je djelo vrlo mukotrpno i obimno. Najnovija četverominutna arhitektonska vizualizacija za projekt Gorski vrtuljak do danas zahtijevala je prikaz više od 6000 okvira u trideset "snimaka" (trodimenzionalnih scena). Ilustracije pokazuju da su scene prepune predmeta: neke građevine u vidnom polju virtualne kamere ponekad su naišle na šest do sedam desetaka, a da ne govorimo o mnogim drugim objektima. Ovo je veliko opterećenje za prikazivanje, a Anton Stets uvjeren je da se niti jedan V-Ray analog ne bi mogao nositi sa zadatkom u bilo kojem razumnom vremenskom okviru.

zumiranje
zumiranje

Postoje i drugi prikazi za 3ds Max (mental ray, Scanline), oni također omogućuju rješavanje ozbiljnih problema, ali, prema Stetsovom mišljenju, ne postoji ništa bolje za rad s arhitektonskim prikazivanjem, interijerima i eksterijerima od V-Raya. Omogućuje vam postizanje slike što bliže stvarnosti uz minimalan napor i stvaranje dubljeg globalnog osvjetljenja. "Prednosti V-Raya su brzina prikazivanja i sočna, ukusna slika", definira Anton Stets.

zumiranje
zumiranje

V-Rayova brzina može se činiti efemernom prednošću, ali samo na prvi pogled. Čini se, što sprječava prilično dugotrajni postupak prikazivanja da ode preko noći bez zauzimanja radnog vremena? To se ponekad radi kada se generira konačna verzija slike. Međutim, u procesu rada rade se mnogi testni prikazi, a ukupno vrijeme ovog postupka može potrajati i do polovice radnog vremena. „S V-Rayom prikazujemo tipičnu sliku za 40-50 minuta. I, na primjer, mentalna zraka to može učiniti za 5-6 sati”, kaže Anton.

Kvaliteta rada RangeEmotiona uglavnom je zaslužna za činjenicu da V-Ray pruža višeznačne postavke za materijale, širok izbor nijansi osvjetljenja i položaja fotoaparata. Anton Stets uopće ne tvrdi da se konačna slika ne može dobiti bez V-Raya. Limenka. Ali uz puno više truda, s više naglaska i dugotrajnom naknadnom obradom. Ovo je još jedan značajan dobitak u vremenu - najvažniji poslovni resurs.

Jednako je važna u radu RangeEmotions činjenica da V-Ray pomaže pri prikladnom rješavanju volumetrijskih problema, radeći na scenama s velikim brojem poligona (osnovna kvantitativna jedinica trodimenzionalne scene koja karakterizira njegove detalje i složenost). V-Ray može prikazati scenu s 10-30 milijuna poligona u jednom prolazu, a u njegovom odsustvu bilo bi potrebno upravljati s 2-3 milijuna. Bez V-Raya, složena scena mora se pojednostaviti, izgubiti glavnu stvar - u realizmu, ili razbiti na fragmente koji se mogu prikazati drugim prikazom. Evo primjera. Stručnjaci za RangeEmotions često moraju uključiti u scene velike prostore ispunjene objektima iste vrste, najčešće drvećem, a jedno stablo može "težiti" dva milijuna poligona. V-Ray ima poseban uređaj za izračunavanje takvih teritorija - V-Ray Proxy, koji se savršeno može nositi sa šumom od 100-150 tisuća stabala. Stets se nije mogao sjetiti niti jednog drugog rendera sposobnog za takav zadatak. No, radi li se samo o praktičnosti? Ne, jer osim pogodnosti, vrijeme je opet na kocki. “Moguće je izrađivati moderne projekte bez V-Raya, ali to je dugotrajno i skupo. Morat ćete scenu razbiti na dijelove i potrošiti puno vremena na skladanje. Nešto će trebati preračunati nekoliko puta, jer se neke scene jednostavno neće brojati”, kaže Stets, sažeto objašnjavajući zašto ne vidi alternative V-Rayu.

S V-Rayom tvrtka štedi vrijeme, izrađuje više projekata i zarađuje više novca, pa ne čudi da V-Ray sam po sebi nije besplatan.3ds Max košta 120-200 tisuća rubalja za jednu osobnu ili mrežnu licencu i već uključuje mentalno prikazivanje zraka. V-Ray zahtijeva dodatna ulaganja - oko 30 tisuća rubalja. RangeEmotions trenutno koristi četiri lokalne V-Ray licence, ali svaka se isplati u jednom projektu, kaže Stez. Istodobno, RangeEmotions sa žaljenjem primjećuje da se kupac u Rusiji, u pravilu, slabo zanima za zakonitost izvršiteljevog softvera, što koči razvoj civiliziranog tržišta u našoj zemlji. Istodobno, prema Stetsu, još nitko nije uspio hakirati V-Ray dok je u potpunosti sačuvao njegovu funkcionalnost. Proizvod je zaštićen posebnim USB ključem za hardversku zaštitu ("dongle"), bez kojeg program ne radi. Programeri su ovdje uspjeli sačuvati praktičnost: vaša je licenca vezana uz "dongle", a program možete koristiti na bilo kojem računalu - na poslu, kod kuće ili u posjeti, ako niste zaboravili uzeti ovaj minijaturni uređaj sa sobom vas.

zumiranje
zumiranje

V-Ray se razvija prilično brzo, a licenciranje softvera omogućava tvrtki preuzimanjem ažuriranja s web mjesta proizvođača da odmah koristi nove značajke, bez čekanja na pola mjere krekera. Ovdje je također važno vrijeme jer, prema RangeEmotionsu, u Moskvi, u kojoj je i studio, na tržištu arhitektonske vizualizacije nakon krize nije ostalo više od desetak ozbiljnih igrača i ni u kojem slučaju ne biste trebali izgubiti konkurentske prednosti. Naravno, V-Ray nije lijek za spravljanje, sam program ne garantira uspjeh. Uspjeh RangeEmotions-a, prema Stetsu, leži u pristupu radu. Činjenica da tvrtka u 95% slučajeva koristi vlastite modele, a ne modele iz uobičajenih predložaka na mreži, jer se modeli "osvježavaju" obradom prije ponovne upotrebe. Napokon, za Antona Stetsa, kao 3D umjetnika, glavna snaga njegovog studija su ideje. A V-Ray omogućuje ostvarenje ovih ideja.

Aleksandar Osinev

Preporučeni: