Muzejska Igra

Sadržaj:

Muzejska Igra
Muzejska Igra

Video: Muzejska Igra

Video: Muzejska Igra
Video: Мони игра во Бушава азбука 2024, Svibanj
Anonim

Posljednjih dana ljeta održao se prvi u Rusiji arhitektonski on-line festival 360FEST u organizaciji tri mlada arhitektonska tima: Sa lab, ARCHSLON i SYNTHESIS MOSCOW.

Značajan dio festivala bila je radionica čiji su sudionici muzejski prostor promatrali kao most između stvarnog i virtualnog svijeta. Svakoj skupini ponuđeno je jedno od pet problematičnih područja muzejskih institucija koje se mogu riješiti virtualnim okruženjem: problem skladišnih prostora, skaliranje muzeja, dostupnost, prilagodba muzeja i sadržaja, teleport - objedinjavanje različitih muzejskih prostora u različitim dijelovima svijeta.

Sudionici su radili s prototipom igre virtualnog muzeja, koji se sastojao od pet sfernih svezaka. Svaki je tim razvio jedan svezak, koji je kasnije postao dio jedinstvenog virtualnog muzejskog prostora.

zumiranje
zumiranje

Komentar kustosa:

Digitalno okruženje nudi jedinstvene mogućnosti za preispitivanje problema poznatog svijeta. Jedan od glavnih zadataka je dokazati da virtualni svijet nije alternativa fizičkom okruženju, već njegov organski razvoj i dodavanje. Virtualni prostor alat je koji vam omogućuje rješavanje glavnih problema stvarnog svijeta. Jedan od tih problema u posljednje vrijeme je geografska dostupnost.

Rezultati Festivala zadivili su sve - ne samo sudionike radionice, već i članove žirija, govornike i same organizatore! 20 ljudi se prvi put susrelo u on-line prostoru Festivala i u četiri dana stvorilo je čitav svemir! Najzanimljivije je to što su se sudionici radionice upoznali ne samo međusobno i s temom izložbenih prostora, već i s alatima: onim softverom u kojem su u kratkom vremenu stvorili novi svijet.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Nije dostupno / Izbor žirija

Elizaveta Grishina, Irina Kapunkina, Anastasia Sonina, Irina Talibova

Tema: Sada su muzeji fizički prostori koji imaju čitavog obožavatelja raznih vrsta ograničenja - vremenskih, zemljopisnih, tematskih itd.

Kad se prebacimo u digitalno okruženje, neka ograničenja automatski nestaju. Napokon, posjetitelj u sekundi može ući u virtualni muzej s bilo kojeg mjesta na svijetu. Stoga smo odlučili otvoriti temu s druge strane: kroz koncept nepristupačnosti.

Unatoč činjenici da digitalni prostor nudi brojne prednosti, gubi se učinak prisutnosti i uronjenosti u okoliš koji je stvorio umjetnik. Nastojeći ilustrirati ovaj efekt, stvorili smo hladan i osamljen planet - kao metaforu praznine, u kojoj umjetnička djela postaju zvijezde vodilje.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Za provedbu ideje odabrali smo djela modernog umjetnika

Tracy Helgeson, koja teži jednostavnosti i jasnoći izraza: u boji, obliku, izboru predmeta i lakonskom kompozicijskom rješenju. Sve ove osobine privlače pažnju gledatelja.

Posjetitelj, koji dolazi do naše virtualne izložbe, prolazi test: koliko je istinita njegova želja za promišljanjem umjetnosti? Ova mu je umjetnost neobična: ne vidi sliku na zidu ili izložbu na izlogu, već zamišljenu oazu na horizontu. I teži tome. Slika mu postaje glavni cilj, on ne zna o čemu se radi, ne razumije zašto mu je potrebna, ali istodobno je zanesen.

zumiranje
zumiranje

Nedostižna ljepota djela upućuje nas na stvarni život u kojem sami odabiremo vektor kretanja. Usput se postavljaju pitanja. Hoću li doći do svog cilja? Što će biti dalje? Uzalud trčim?

igra

Teleport / Izbor gledatelja

Tatiana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatiana Shirokova, Rada Belova

Tema: muzeji, izložbe i ključni prostori zemljopisno su odvojeni i ne mogu se povezati u stvarnom svijetu. Virtualni svijet može proširiti geografiju, izbrisati granice i omogućiti da jedan prostor prodre u druge.

Izvan fizičkog prostora, teleport nam omogućuje ne samo da se u sekundi krećemo između različitih prostora, već i umjetnički predmet koji ne možemo zamisliti u životu u takvom prostoru. Percepcija umjetnosti izvan fizičke stvarnosti potpuno je drugačija od žive, stoga predlažemo gledatelju da se ne divi umjetnosti u našem muzeju, već da razmisli o značaju konteksta i njegovom odnosu s predmetom. Kao primjer odabrao sam skulpturu Venere de Milo, poznato djelo koje je odavno postalo simbol, čak i ikona.

zumiranje
zumiranje

Planet se sastoji od šest različitih atmosferskih prostora: dominantni, amfiteatar, cyberpunk, nadrealizam, replikacija i grotto. Svaki od medija gledatelju otkriva sliku Venere s nove strane. Muzej predlaže promjenu stava gledatelja prema poznatom djelu i razmišljanje o kontroverznim pitanjima kroz koliziju skulpture i više ili manje poznat kontekst za nju. Hoće li se naš stav prema Veneri dramatično promijeniti izvan uobičajenih dvorana Louvrea?

igra

Skaliranje

Oleg Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova

Tema: Proliferacija muzeja neizbježan je, ali izuzetno težak proces.

Skaliranje - proširivanje funkcija i širenje muzeja u virtualno okruženje. Jedna od mogućnosti skalabilnosti u ovom okruženju je prilagodba. Kao primjer prilagodbe, odlučeno je uzeti najapstraktnije područje informacija za percepciju - zvuk. Na temelju zvučnog spektra kompozicije izrađuje se njezin trodimenzionalni model. Gledatelju (slušatelju) se pruža prilika da otkrije novi prostorni sloj percepcije zvuka.

zumiranje
zumiranje

Ova vrsta izlaganja surađivat će s muzejima čiji je glavni sadržaj zvuk. Prvo izlaganje koristi rad njemačke industrijske grupe Einstürzende Neubauten. Budući da stil izvedbe izaziva asocijacije na izvedbu i dadaističke motive, glazba postaje zanimljiv materijal za materijalizaciju vizualnih i emocionalnih serija. U nekim dijelovima digitalnog krajolika reproduciraju se zvukovi i krajolik se počinje deformirati na temelju spektra tih zvukova.

igra

Prilagođavanje

Elena Belkova, Andrey Kisin, Yulia Mikhailova, Elizaveta Kolesova

Tema: Sadržaj muzeja u pravilu je postavljen i usmjeren na prosječnog posjetitelja, bez prilagođavanja određenom gledatelju.

Srž problema leži u činjenici da je posjetitelj fizičkog muzeja ograničen u izboru sadržaja. U virtualnom prostoru količina i vrsta sadržaja možda neće biti ograničene parametrima stvarnog svijeta. Naš je zadatak pokazati kako osoba može odrediti i prilagoditi informacije koje je sama primila osobnim izborom u proučavanju virtualnog prostora. Na temelju ideje lutanja više opcija, odabrali smo labirint kao prostornu tipologiju naše sfere. Struktura poziva posjetitelja da neograničen broj puta odabere tijekom cijelog putovanja, a svako navigacijsko iskustvo postaje jedinstveno.

zumiranje
zumiranje

Ali nijedan se muzej ne sastoji samo od prostora; glavna mu je zadaća izlagati i predstavljati. Kao primjer uzeli smo za osnovu najjednostavniju stvar na svijetu - jabuku. Pokazalo se da je ovo vrlo utjecajan simbol u svim sferama djelovanja, od mitologije do najnovije tehnologije. Dakle, ova tema udovoljava našem zahtjevu za neograničenom količinom informacija, što iskustvo korištenja muzeja čini sličnim pretraživanju Interneta.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Cijela se kugla sastoji od labirinta, podijeljenog u četiri glavna bloka, koji se glatko ulijevaju jedan u drugi. Svaki blok sadrži jednu od četiri ključne teme simbolike jabuka: kultura i umjetnost, mitologija, znanost, lažne činjenice ili cijela "istina" o jabukama.

Na dodirnim mjestima labirinata postavljaju se predmeti koji su prema svom semantičkom značenju na spoju tema. U tim točkama posjetitelj može promijeniti smjer, boju labirinta i, u skladu s tim, temu studije.

Odabirući svoj put, korisnik sam određuje rod i količinu informacija koje će dobiti tijekom putovanja.

igra

Rezerve

Ekaterina Borisenko, Ksenia Apalkova, Maria Pudan

Tema: Tajni život muzeja. Većina sadržaja muzeja skrivena je od nas u spremištima.

80% muzejskih fondova skriveno je u spremištima i nije prikazano posjetiteljima. Rješenje problema vidimo u stvaranju globalnog virtualnog fonda. U vrlo bliskoj budućnosti svi će muzeji imati virtualne skenirane kopije predmeta, a zahvaljujući Big Datau razmjena podataka između muzeja postat će moguća, a virtualno okruženje omogućit će učinkovitiju interakciju s umjetničkim djelima u spremištima.

zumiranje
zumiranje
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Virtualni trezori ne samo da će u budućnosti moći prikazivati umjetnička djela skrivena u muzejskim fondovima, već će i čuvati krhku, a podcijenjenu digitalnu umjetnost.

U sklopu radionice i postpandemijske stvarnosti odlučili smo otkriti ovu temu na primjeru #COVIDART - potencijalne umjetnosti koja ima društvenu i estetsku vrijednost, ali koja u bliskoj budućnosti riskira da nestane u globalnom protoku informacija Interneta. Stvorili smo virtualni trezor #COVIDART kako bismo sačuvali uspomenu na jedno od najtežih razdoblja u modernoj povijesti.

igra

Preporučeni: