Parametarska Interakcija

Parametarska Interakcija
Parametarska Interakcija

Video: Parametarska Interakcija

Video: Parametarska Interakcija
Video: Волновая когрентность процессов в клетках: Конденсат Фрёлиха. А по нему микроволновым излучением? 2024, Travanj
Anonim

Branch Point je obrazovna i istraživačka inicijativa koja postoji već nekoliko godina, a čiji je glavni zadatak istražiti suvremene poglede na kulturu dizajna i promovirati visokotehnološku naprednu arhitekturu. U okviru radionice posvećene temi "Interakcija", njezini su sudionici pokušali saznati kako je pomoću parametarskih alata moguće izvesti veliki, složeni projekt, "paralelizirajući" nekoliko faza njegovog razvoja odjednom. Za uzorni teritorij uzeta je bivša tvornica Krasny Oktyabr - mjesto u Moskvi gdje se kreativni klaster razvija spontano i gdje postoji očiti problem interakcije heterogenih aktivnosti koje se ovdje privremeno ili trajno javljaju. Prema organizatorima radionice, ovom su području prijeko potrebni sustavi koji bi komunicirali između grada, urbanog krajolika, zgrada, njegovih školjki i elemenata te ljudi.

Kako bi se ovaj problem najučinkovitije riješio, u okviru radionice stvorena su četiri klastera, poput paralelnih mini laboratorija, od kojih svaki radi na svom dijelu problema. Tako su pitanja opće strategije razvoja teritorija i interakcije s gradom postala tema klastera DINAMIČKI KRAJOLOG (moderatori: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), te OBJEKAT klastera (moderatori: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Sudionici klastera SKIN / FABRICATION (moderatori: Dimitri Demin (Njemačka), Daniel Piker i Brian Oknyansky (Veliki Britanija)) bavila se temom ljuske, a grupa INTERAKTIVNO (moderatori: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Soči) proučavala je temu interaktivne interakcije između okoline, ljuske i osobe.

Ukupno je oko 60 ljudi sudjelovalo u radionici održanoj na Strelki. Moderatori događaja detaljnije govore koje su lokalne zadatke postavili za sebe i kako su ih riješili.

Maxim Malein, moderator klastera OBJECT:

- Angažirani smo u formi. U početku se smatralo da krajobrazni klaster analizira urbanističku situaciju na Strelki i izrađuje različite karte. Na primjer, karta aktivnosti ljudi u različito doba dana na teritoriju strelice. Uz njihovu pomoć na raspolaganju nam je određeni dinamični krajolik i na njega postavljamo predmete. Predmet može biti bilo što - zgrade, bilo kakve pješačke rute - zrakom, kopnom. Poanta je u tome što dizajniramo takozvani građevinski prototip, informacijski model, pomoću kojeg možemo manipulirati početnim vrijednostima. Ovo je parametarska arhitektura. Svoje akcije bilježimo u sekvencijalnom algoritmu. Sukladno tome, ako promijenimo neku početnu vrijednost, računalo će to sve ponovno izračunati samo. Općenito, zadatak OBJECT klastera je dobiti spektakularni oblik. A klaster SKIN / FABRICATION već će shvatiti kako ovaj oblik prevesti u stvarnost.

Philip Katz, moderator klastera OBJECT:

- Trudili smo se konačno shvatiti što je dobro, a što loše za zgradu ili grad, prostor, osobu. Za nas je važno izgraditi lanac logike za razvoj zgrade: kako bi se ona, na primjer, mogla razvijati, kako bi mogla tražiti prostor za sebe. Na osnovnoj razini izrađujemo neku vrstu DNK zgrade, koja će biti nepoznata gdje, a što nepoznato. U procesu razvoja razumije gdje bi trebao biti i što će biti.

Važno je da studenti počnu razmišljati o strategiji razvoja, počnu tražiti logiku onoga što se događa i polaze od nje, a ne od tuđih misli. Vrlo često nailazim na činjenicu da i programeri i arhitekti često uzimaju lažne izjave za neke principe i aksiome. Rekli su da je to potrebno učiniti, iako to nije nimalo očito. Ovdje će studenti, nadam se, razmisliti o tome što je stvarno potrebno."

Vadim Smakhtin, moderator klastera INTERACTIVE:

- Razvili smo tri projekta usmjerena na rješavanje problema okoliša, koji je sada formiran oko Krasnog oktobra. Na primjer, imamo rješenja koja će djelomično riješiti problem navigacije bivšom tvornicom. Postoji rješenje koje će nam omogućiti da riješimo problem praznih prostora, postoji rješenje koje će nam omogućiti da uspostavimo implicitnu interakciju sa svim članovima određenog energetskog ekosustava, koje je sada dostupno u Krasnom oktobru. Inače, regrutirali smo sasvim različite ljude za rad. Zanimala nas je interakcija različitih disciplina, kako arhitekata, tako i drugih profesija. Imamo ljude koji su uključeni u upravljanje u tvrtkama koje su bliske ciljevima našeg klastera. Postoje umjetnici i inženjeri elektrotehnike. Ljudi različitih profesija u stalnom su međusobnom sukobu. Na primjer, arhitekti i umjetnici uvijek su se međusobno prepirali, prvi su odobrili projekt, a drugi su bili u stalnoj potrazi, poremećeni, izmijenjeni i tražili nove mogućnosti. Ali glavno je da im upravo taj sukob pomaže u napredovanju.

Daniyar Yusupov, moderator klastera DYNAMIC LANDSCAPE:

- Tehnologija radionice leži u činjenici da sve razine dizajna imaju istu bazu ideja o projektu, na temelju protoka informacija između klastera koji se javljaju u stvarnom vremenu. Za razliku od uobičajene metode dizajna, unutar ovog procesa postoji preusmjeravanje i preraspodjela napora, što rezultira boljim rješenjem na izlazu. Druga ključna stvar je da sveobuhvatno procjenjujemo resurse teritorija i one potrebne projektne akcije koje će im omogućiti rehabilitaciju. To mogu biti socijalni, energetski i prirodni resursi, čak i prometna dostupnost, bilo što.

Općenito, tehnologija parametarskog dizajna prilično je raširena u svijetu, ali se još uvijek ne koristi aktivno u zanimanju arhitekta. Mladi arhitekti odmah se pouzdaju u novu kulturu dizajna jer vide njezinu učinkovitost i dubinu. Mnogi kupci i savjetnici također razumiju o čemu se radi i sve su više uključeni u proces. Ali srednji segment (škole, instituti za dizajn, dizajnerske organizacije) toliko su se ukorijenili u postojeću metodu da odustaju nevoljko i samo djelomično, pa čak i ako su zainteresirani, razumiju da u svom okruženju u postojećem sustavu neće moći iskoristiti u potpunosti … Oni. ovdje je glavni faktor otvorenost. Potrebno je radionicu otvoriti iznutra prema van, a tada će sve struje i energije navaliti na nju, a nova dizajnerska kultura razvit će se, ukorijeniti i prodrijeti posvuda. Čini mi se da je ovo više nego stvarno. Sredinom stoljeća parametarski dizajn postat će najčešća stvar dostupna svima, a umjesto da kupujete, recimo, tenisice u supermarketu, možete ih sami izraditi pomoću malog 3D printera.

Preporučeni: